io no, ovviamente , e mi sono arenato davanti ad una scemenza
ho un parallelepipedo sottile, immaginate una carta da gioco o un biglietto da visita.
assegno un materiale ad una faccia, e gli metto una texture (un'immagine). fin qui ok
poi prendo l'altra faccia, e gli assegno un altro materiale ed un'altra texture (un'immagine). stunf!
perche' la seconda, me la mostra come se fosse vista da dietro?
potrei prendere l'immagine della texture e ribaltarla prima di caricarla, ma se sapessi perche' fa cosi', sarei piu' contento
e' il programma piu' complicato che abbia mai provato. non oso immaginare nulla di piu' difficile e con millemila parametri